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云漫绘教育:二次元人物创造中头部结构及打光细节!

发布时间:2024-03-08 12:24:39    文章作者:米乐电脑版

  头部一向都是二次元人物创造中的一个要害点。究竟,要想体现出人物的不同,就少不了脸部的差异、发型的差异等等,所以我们在创造的时分,头部也是制作的重中之重。

  可是,关于许多初学者而言,头部的制作是很难的,头部的散布是很不均匀的,而且结构又都是比较小块、纤细的,所以制作难度比较大。

  接下来,云漫绘教育就来给我们详细解说一下关于二次元人物创造中头部结构及打光的细节吧!

  首要,一个合格的画师和优异的著作都是经得住琢磨的。所以,我们在制作的时分应朝着这个方针去进行,必定要把画面组织的很谨慎才能够。

  假如自己的水平未到达必定的程度,没有很高的娴熟度和自傲的时分,画完头部就应该用份额和透视检查一下,这样做才能够保证自己的著作不在份额上呈现很大的失误,不至于看上去很古怪。

  我们在制作头部的结构的时分,要注意,制作头发的时分,要画出来头发看着比头高一点就好,不要画太厚,头发的流向都是要根据头部结构去考虑的,一般只会在发尾才有些天然的曲折,这样才会显得天然。

  还有便是,关于光源的问题,我们有必要要做到光源共同,实在是不会的,就只需求一个单光源便是了。光源不一致,打光太乱了,各种视点都有,乃至头发里边都有,就会导致头发画的很零星。

  打光操练还不娴熟的小伙伴平常能够多做这种打光小操练,有利于加强光感和体积感的刻画。

  以上便是云漫绘教育给我们伙儿一起来共享的关于二次元人物创造中头部结构及打光的细节。想要了解更多的相关知识点,请继续重视云漫绘教育!

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